是什么
「小说改编短剧工作台」把一部小说变成可交付的短剧/漫剧成片,管线九段式:原著分析 → 系列开发 → 单集剧本 → 视觉资产设定(人物/造型/地点/道具/跨场连续性)→ 分镜(冻结关键帧)→ 图片与视频提示词 → 媒体生产 → 剪辑成片 → 全链路审查。
包内实行创作与生产职权分离:写提示词的成员不执行生成;生产成员只在创作者明确确认后执行付费生成任务,绝不把预览、继续或既有接受状态当作本次生产确认。每个项目有五文档路由与制作形态/Look Development 决策记录。
提示词面向主流视频模型方言(MiniMax H3/Seedance 等)书写,优先用环境内在场的生成能力执行(如 Motu 套件,不写死单一渠道);剪辑合成依赖本地 ffmpeg。
包含成员
项目主控
初始化与继续短剧/漫剧项目:creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。
原著分析
把长篇小说拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元聚合,产出分集候选。
系列开发
把原著分析发展成改编方案、导演阐述、故事引擎与分集地图,按题材与制作形态选择写法。
剧本写作
编写或修订可拍摄的中文短剧/漫剧单集剧本,含作者原文规范化与去模板感润色。
视觉资产设定
从剧本拆出人物造型、地点视图、道具状态与跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。
图片提示词
为人物、场景、道具编写可直接复制的图片提示词:设定图、三视图、参考图、状态变体与局部编辑。
分镜设计
把剧本与视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜表。
视频提示词
把分镜与冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词,含动作、表演、运镜、口型与时长。
媒体生产执行
在创作者明确确认后执行图片/视频/配音/配乐生产任务,结果与运行记录落回项目。
剪辑成片
把已生成镜头剪成成片:入出点、镜序、字幕、响度统一与交付规格记录。
项目审查
审查原著分析、剧本、资产、提示词、分镜与已有媒体,只写问题与修订要求,不代替修改。
什么时候会用到
- 「把这本小说改成一部 24 集短剧」
- 「导入原著,先分析值不值得改编」
- 「写第一集剧本,然后拆分镜」
- 「给主角做造型设定和三视图提示词」
- 「这集的镜头都确认了,开始跑图跑视频」
- 「把生成的镜头剪成成片,统一加字幕」
不适用于
- 纯文字网文写作与连载(用「网文创作工具箱」)
- 把小说改编成可玩游戏(用「小说改编游戏工坊」)
- 未经确认的自动付费生成——生产成员要求显式确认,不代替创作者拍板
安装与使用
- 1打开 UUIDE,进入「设置 → 技能」面板,找到本技能包点击「安装」
- 2说「创建短剧项目」开始:原著分析 → 开发 → 剧本逐段推进,每步产物落项目目录
- 3实际生成图片/视频需自备渠道(如 Motu 套件);剪辑合成需本地安装 ffmpeg
常见问题
- 改编一部小说的流程是什么?
- 原著分析给出改编价值与分集候选 → 系列开发定方向与分集地图 → 逐集剧本 → 资产/分镜/提示词 → 你确认后生产执行 → 剪辑成片;每步产物落盘可追溯。
- 会不会擅自消耗我的生成额度?
- 不会。生产成员要求创作者显式确认才执行付费生成;预览、继续、预算说明或既有接受状态都不算确认。
- 提示词能配什么生成模型?
- 提示词按主流视频模型方言(MiniMax H3/Seedance 等)书写;优先用环境内在场的生成能力执行(UUIDE 里如 Motu 套件 motu-minimax-h3,不写死单一渠道)。
- 需要装什么本地工具?
- 剪辑与合成依赖 ffmpeg;其余流程(分析/剧本/设定/提示词)纯文档产出,开箱即用。