小说改编短剧工作台技能包封面
专家包 v1.1.0 免费

小说改编短剧工作台

小说到短剧/漫剧成片的完整改编产线:原著分析(章节索引/改编价值/分集候选)→ 系列开发(导演阐述/故事引擎/分集地图)→ 单集剧本 → 视觉资产 → 分镜 → 图片/视频提示词 → 确认后生产执行 → 剪辑成片 → 全链路审查,11 个成员按项目目录组织,创作与生产职权分离。

短剧 小说改编 剧本 分镜 漫剧 影视制作

技能包免费 · 实际生成与剪辑需自备渠道与 ffmpeg

是什么

「小说改编短剧工作台」把一部小说变成可交付的短剧/漫剧成片,管线九段式:原著分析 → 系列开发 → 单集剧本 → 视觉资产设定(人物/造型/地点/道具/跨场连续性)→ 分镜(冻结关键帧)→ 图片与视频提示词 → 媒体生产 → 剪辑成片 → 全链路审查。

包内实行创作与生产职权分离:写提示词的成员不执行生成;生产成员只在创作者明确确认后执行付费生成任务,绝不把预览、继续或既有接受状态当作本次生产确认。每个项目有五文档路由与制作形态/Look Development 决策记录。

提示词面向主流视频模型方言(MiniMax H3/Seedance 等)书写,优先用环境内在场的生成能力执行(如 Motu 套件,不写死单一渠道);剪辑合成依赖本地 ffmpeg。

包含成员

项目主控

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初始化与继续短剧/漫剧项目:creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。

原著分析

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把长篇小说拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元聚合,产出分集候选。

系列开发

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把原著分析发展成改编方案、导演阐述、故事引擎与分集地图,按题材与制作形态选择写法。

剧本写作

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编写或修订可拍摄的中文短剧/漫剧单集剧本,含作者原文规范化与去模板感润色。

视觉资产设定

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从剧本拆出人物造型、地点视图、道具状态与跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。

图片提示词

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为人物、场景、道具编写可直接复制的图片提示词:设定图、三视图、参考图、状态变体与局部编辑。

分镜设计

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把剧本与视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜表。

视频提示词

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把分镜与冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词,含动作、表演、运镜、口型与时长。

媒体生产执行

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在创作者明确确认后执行图片/视频/配音/配乐生产任务,结果与运行记录落回项目。

剪辑成片

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把已生成镜头剪成成片:入出点、镜序、字幕、响度统一与交付规格记录。

项目审查

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审查原著分析、剧本、资产、提示词、分镜与已有媒体,只写问题与修订要求,不代替修改。

什么时候会用到

不适用于

安装与使用

  1. 1打开 UUIDE,进入「设置 → 技能」面板,找到本技能包点击「安装」
  2. 2说「创建短剧项目」开始:原著分析 → 开发 → 剧本逐段推进,每步产物落项目目录
  3. 3实际生成图片/视频需自备渠道(如 Motu 套件);剪辑合成需本地安装 ffmpeg

常见问题

改编一部小说的流程是什么?
原著分析给出改编价值与分集候选 → 系列开发定方向与分集地图 → 逐集剧本 → 资产/分镜/提示词 → 你确认后生产执行 → 剪辑成片;每步产物落盘可追溯。
会不会擅自消耗我的生成额度?
不会。生产成员要求创作者显式确认才执行付费生成;预览、继续、预算说明或既有接受状态都不算确认。
提示词能配什么生成模型?
提示词按主流视频模型方言(MiniMax H3/Seedance 等)书写;优先用环境内在场的生成能力执行(UUIDE 里如 Motu 套件 motu-minimax-h3,不写死单一渠道)。
需要装什么本地工具?
剪辑与合成依赖 ffmpeg;其余流程(分析/剧本/设定/提示词)纯文档产出,开箱即用。

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